Server Time
Loading ...
Servers:
Players Online
Ranking
Register
Propuneri pentru situatia actuala/viitorul TebaMU
29.07.2021
Views: 65,798

Salutare tuturor,

 

In primul rand as dori sa specific faptul ca acest topic va ramane deschis pentru idei si propuneri din partea voastra, insa inainte de toate as dori sa va prezint un proiect care contine o lista cu puncte tari/slabe cat si un set de propuneri gandite din mai multe puncte de vedere, din partea mea.

Acest proiect va trebui realizat pas cu pas pana ajungem la un rezultat favorabil, dar este nevoie si de ajutorul vostru pentru stabilirea unor puncte comune de vedere astfel incat sa pot preconiza si o data de incheiere.

Asadar fara sa lungim prea mult acest topic, sa incepem:

 

Puncte tari (Teba vs alte servere)
 

1. O multitudine de eventuri gandite si implementate pentru a crea concurenta (Guild Prestige, Daily Reset, Gens Crusade)

2. Item Shopul care satisface nevoile oricarui jucator din punct de vedere accesibilitate cumparare Gear.

3. Majoritatea eventurilor default au fost gandite special pentru a fi atractive. De ce spun asta? De exemplu, Blood Castle/Devil Square/Chaos Castle au o singura camera pentru a starni interesul oricarui jucator. Doppel, pentru punctele Gens si nu numai, Imperial pentru reward-uri si sansa de a obtine Wings of Power si multe altele.

4. Castle Siege, Arca War si rivalitatea punctul culminant TebaMU de la deschidere.

5. PvP-ul a fost mereu pe primul loc.

6. Termenul "long-term" nu a fost folosit niciodata pentru ca nu este loc de asa ceva. Va asiguram ca baza de date este sfanta, nu o vom reseta orice s-ar intampla, iar inchiderea serverului este deja SF... Daca considerati ca mai sunt si alte puncte tari va rog sa le evidentiati

 

Puncte slabe

1. Sistemul de Reset (Rebirth) invechit, care foloseste principiul de "keep stats", lucru descurajator pentru jucatorii noi care prefera sistemul mai nou de "burn stats". In acest sistem actual intervine monotonia, Reset-uri non stop, fara o motivatie. Singura motivatie ar fi Reward-ul si Ranking-ul.

2. Stats-urile (cel mai important lucru din MU Online) se obtin exagerat de repede.

3. PvM general(cu exceptia PvM-ului din hartile battle) inexistent, sau foarte slab exploatat.

4. Experienta exagerat de mare. Acest lucru duce la monotonie pe server, datorita faptului ca dupa 5 reseturi jucatorul nu se mai sinchiseste sa cumpere nici macar Seal. Aici contribuie in mod negativ si sistemul de "keep stats"

5. Din cauza db-ului imbatranit, este lipsa de interes pentru jucatori noi dar si pentru cei prezenti. (m-am tot gandit, daca esti nou sau vechi, de ce ai alege sa intrii in momentul acesta in joc? Nu am gasit raspuns... doar sa zicem sa fac 2-3 PK-uri - in caz ca am cu ce)

6. Spoturile nu prea ii ajuta pe cei mici (0-5 RR).

7. Lipsa unui droplist pe website.

Daca considerati ca mai sunt si alte puncte slabe va rog sa le evidentiati.

 

Bazandu-ma pe lista mea de mai sus va prezint punctul meu de vedere in rezolvarea situatiei actuale si consolidarea viitorului serverului:

 

I. In primul rand sa rezolvam problemele actuale legate de PvP.

Cum facem asta?

a) voi face PvP-ul general sa fie ca cel de la CS/Arca, sa numai existe diferente. (doar 50% mai putin in friendly fire)
b) voi deschide un topic special pentru PvP, cu fiecare rasa in parte, si fiecare poate spune parerea lui despre clasa favorita.
c) facem un update final cu feedback-ul vostru.

 

II. Eventuri

a) Guild Prestige Event, recalculam putin punctele. Propunerea mea este sa scoatem Castle Siege si Arca din acordarea punctelor bonus zilnice. Fiecare event aduce anumit beneficiu si nu trebuie sa le combinam, pentru ca stricam farmecul altor eventuri.
b) Adaugarea unui nou event saptamanal care calculeaza, toate punctele cumulate la BC/CC/DS/GORGON/INVAZIE/DRAGONI/etc.
Exemplu: In decursul unui ciclu de o saptamana, sa fie premiat cel care a strans cele mai multe puncte din bc. Cine a omorat cei mai multi Gorgoni/etc. Toate eventurile/Bosii care apar la mai putin de 3 ore si pot fi vanati de oricine.
c) Modul de inregistrare la Castle Siege. Fiind un PvP mai "dur" propun sa se acumuleze secundele inregistrate fara sa se piarda daca GM-ul moare, tensiunea sa creasca mai mult decat acum. Iar daca se ajunge din nou la inregistrarea intentionata spre final ceea ce nu prea este posibil, putem penaliza acest lucru sau putem face trepte. Ex: se acumuleaza cate 15 secunde. Daca se inregistreaza 28 de secunde iar GM moare sau se pierde switch, sa ramana cu 15 secunde acumulate, daca se inregistreaza 50, sa ramana cu 45, samd. Dar propun momentan acumularea secundelor default. (suspendat momentan, voi prezenta o alta metoda printr-un sistem cu puncte, dar momentan ramane cum este acum pentru ca nu vreau sa iasa iar vorbe ca as avantaja pe cineva anume, a fost o simpla propunere, dar trebuia sa ma gandesc ca cei care apara nu vor schimbari aici. No offense, oricine era in postura de aparator, sigur respingeau aceasta propunere)

III. PvM (Normal)

a) spoturile sa fie cat mai diversificate. Arena (warp level 1) sa fie pentru toata lumea nu doar pentru Gold Memberi cu mobi pentru incepatori, inclusiv Aida + spoturile clasice Arena (Worm + Soldier + Bali)
b) Bosii sa aiba putin mai mult HP/DEF pentru a fi mult mai interesanti.
- aici am elimina punctul 3-6 de la minusuri.

 

IV. Sistemul de reset si EXP.

Aici este destul de dificil sa combini ce este "la moda" cu obisnuita care este pe Teba de atatia ani.

As avea urmatoarele propuneri:

a) sa scad exp la 1000x/1200x iar Grand Resetul la 40-50 Reseturi, implicit reward-ul sa scada la jumatate.
b) sa scad exp la 1000x/1200x si sa renuntam la grand reset iar reward-ul sa se primeasca doar pe reset.
c) la fel ca si punctul b) dar cu stats burn si sa se primeasca in jur de 500 - 550 stats points per reset.
d) Sistemul pe care il am in proiectul Toga il putem implementa si pe Teba. Sa va spun cateva detalii despre el daca l-as implementa.
Pe scurt, va fi un sistem sezonal (resetare periodica 3 sau 6 luni), cu experienta dinamica incepand de la x5000, cu stats burn, recompensa stats-urilor va fi in functie de numarul reset-urilor si clasa, la un anumit numar de reseturi se primeste o baza de sts. Experienta scade in functie de numarul reset-urilor la fel si sts primite per reset.

Acum sa explic si mai detaliat:

Experienta de pornire, x5000 pentru caracterele cu 0-5 reset-uri.
Cand resetati level-ul, toate sts o sa dispara si o sa primiti stats-uri in functie de numarul reset-urilor (ex: la 10 reset-uri, aveti sts de pornire recompensa 5,000)
Recompensa consta in puncte sts, diamante, prestige, gens points, etc
In momentul in care se trece de un prag, gen 5 reset-uri, experienta o sa scada cu 5%, dupa 5 reset-uri, experienta va fi 4,750. Cand ajungem la 10 reset uri experienta scade din nou cu 5% din 4750 (nu tot din 5,000) si tot asa, pana intr-un punct care nu poate fi mai mic de 1000x.
La fiecare prag se primesc si puncte sts statice. De exemplu, de la 0 la 5 rr, primim 25 de puncte la toate cele 4/5 sts. la urmatorul prag, primim un bonus de 500 de puncte, puncte statice, ceea ce inseamna ca vom pormi cu 500 de puncte la toate cele 4/5 sts.
Valoarea primita ca reward a sts urilor per reset o sa scada cu cat inaintam in numarul reset-urilor, dar volumul va fi mereu in crestere. De exemplu intre 0 si 10 RR, primim 500 puncte per reset respectiv 600 pentr cei care primesc 7 pct/lvl, in intervalul 10 - 20 de reseturi, primim 450 respectiv 540 per reset, dar punctele statice vor creste, samd.
Reward-ul in diamante va creste in functie de numarul reset-urilor.
Max stats va ramane tot 32,000 iar cand se atinge max stats, nu veti mai primi reward-ul sts.
Punctele statice se pot adauga si din website, la un pret destul de mare (echivalent cu reward-ul primit din reset-uri + timpul petrecut pentru reset-uri)
Atat punctele statice cat si reset-urile vor fi sterse la un interval prestabilit. Cred ca perioada optima ar fi undeva la 6-7 luni.

 

V. Website
Vor fi adaugate ceva module in website cum ar fi:

a) Item Drop List. O lista cu toate drop-urile si reward-urile posibile.
b) Guild Hall. Locul unde se poate administra guild-ul, sa se acorde rang-uri speciale, guild vault unde se pot depozita/retrage iteme/diamante care pot fi la dispozitia oricarui membru cu acordul celor care administreaza guildul.
c) Web Vault. Un loc unde se pot depozita un numar de iteme fara o limita impusa de tip lista, sa existe posibilitatea de search, filtrare, etc.
c) Web Store Market. Afisarea tuturor Store-urilor din joc cu posibilitate de cautare.
d) Banlist (joc + forum)

 

VI. Altele
a) Formalitatile de avansare a claselor sunt destul de plictisitoare si ca un zid pentru unii jucatori, asa ca ar trebui sa dispara pe un server high exp (q2/q3/q4). Propun caracterele noi sa vina direct cu Q4 facut.
b) Ice Wind Castle ar fi un plus pentru server, dar din pacate este mult prea scump pentru bugetul serverului, pretul plugin-ului fiind de 1,060 EUR iar noi abia ne taraim sa platim lunar serverul sa-l tinem online. Costurile fiind de aprox 800 EUR lunar (Licenta fisierelor + Serverul Dedicat + Licenta cPanel + Serverul Dedicat pentru Website + Protectiile DDoS + multe alte costuri care nu imi vin acum in minte). Voi face un Topic in cadrul Categoriei Events unde se poate dona pentru acest plugin cu posibilitatea de a recupera suma donata in viitor sau pur si simplu daca doriti sa ne ajutati.
c) Astept propuneri si din partea voastra si sa discutam cat se poate de transparent, aici, pe forum tot ce doriti.

 

Nu uitati! Doar impreuna putem face jocul mai frumos, indiferent de guild sau conceptii. Putem rezolva orice nu este ok si satisface nevoile fiecarui jucator.

 

 

Published by MeTa
SUPREME LEADER
ReNaTuS
Contribution: 565,097
THE COMMANDER
LordThief
Points: 45,425
THE CRUSADER
docin
Score: 786,772
THE GLADIATOR
Tharok
Score: 66,495
THE BACKER
docin
Vote Score: 32
CASTLE SIEGE OWNER ALLIANCE
DiViNiTy
Next Battle: 05 Jan, 2025